close
[ Обновленные темы · Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » RPG Maker / РПГ Мэйкер » RPG Maker MZ / РПГ Мэйкер МЗ » Дневники разработки на RPG Maker MZ » О разработке игры Культ / Cult (О том, как мы игру Культ разрабатываем.)
О разработке игры Культ / Cult
БезликийДата: Воскресенье, 15.05.2022, 11:36 | Сообщение # 1
Царь и Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
Культ / Cult.

Движок: RPG Maker MZ
Жанр: Квест/Хоррор (ну, как сказать, типа)
Разработчики: Nimethua Games, SkiMusic 

Описание:
Мы играем за Николая, ну и может быть ещё помогает ему Анна. Наша цель выяснить, что происходило на заводе "Восход" в альтернативном мире, где Советский Союз не распался, где Державы находятся в состоянии Холодной Войны. А происходила там лютая адовая мистическая акция, по изменению реальности. Узнать тайны "Восхода" нам будут мешать оставшиеся на его территории после экспериментов и обрядов существа. Сможем ли мы побороть страх, выдержать ментальное и физическое испытание или предпочтём сбежать?

Геймплей:
Мы ходим, бродим по заводу, пытаясь избежать контакта с потусторонними врагами и не умереть, ведь этого нам бы не хотелось. Для этого прячемся, используем хитрости и географию уровней. Подручные средства так же идут в ход. После попадания на "Восход" нашей основной целью становится не поиск информации, а попытка выжить и покинуть проклятое место. Нам необходимо решать головоломки, кушать, пить и отдыхать иначе происходит потеря концентрации, внимания и ХП, что повлечет за собой неминуемую гибель. Нас так же кусает за зад время, ведь чем дольше мы на заводе, тем меньше шансы не умереть с голода и от жажды.
 
БезликийДата: Воскресенье, 15.05.2022, 12:24 | Сообщение # 2
Царь и Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
И так. Начнём наш рассказ.

Два месяца назад появилась идея сделать игру лучше, чем ту, в которую мы поиграли, использовав приблизительно те же самые идеи, но модифицировав и улучшив их. Идея появилась скорее как шутка, собственно, как и многие из наших идей. Покекали, да начали работать.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Разумеется, многие кучи материалов уже были куплены задолго до проекта, многие плагины, графика, звуки и музыка. Всё это уже давно лежит. Потрачены серьёзные суммы, но банк ресурсов нужен всем и всегда. Формируется он давно, про это я уже заикался в дневниках про ТИТС, останавливаться не буду. Скажу так, копили долго и дорого. По этому к разработке проекта уже подошли с неплохой базой.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Первым делом, придумано было что и как работать должно, на базовом, фундаментальном уровне. Мы прикинули, что должна быть зона видимости, что это зона должна зависеть от ментального состояния персонажей. Так же решено было, что должна быть шкала выносливости, которая не позволяет бесконечно бегать по карте. А значит, необходимо будет с расчетом использовать её, для того чтобы не попасть в руки врага. Разумеется, техническая - скриптовая часть этого изобретения, в том числе и полоски ХП, легла на плечи Володи (Ski Music), если у него будет желание, расскажет как реализовал. На мою же спину упала концептуальная часть и дизайнерская (рисование ЮИ) вообще, ЮИ рисовался довольно быстро из того что уже было. Но там было необходимо учесть и некоторые штуки на будущее, расположение, возможные кнопки и т.д. На текущий момент, интерфейс ещё не закончен, сделаны лишь основные части этого самого интерфейса.

Разумеется, нужно было придумать какой-то внешний вид и всяким прекрасным элементам вроде аватарок. Ничего страшного. Пошёл на сайт с ИИ, который рисует анимешные аватарки, там сгенерировал пару тройку лиц. Из них состряпал аватарки для своих героев. Их всего две, так что тут тоже не было больших сложностей. Да, тушки на карте пока просто затычки, которые ещё предстоит подогнать под аватарки. Но это в далёком будущем. А пока работаем дальше.

Ещё надо было прикрутить инвентарь, а потом понять, что нужно разместить это всё так, как получилось, немного нелогично, но таковы реалии RPG Maker и его встроенного интерфейса. Тем не менее, текущая версия интерфейса, нас вполне устраивает. Но работа пока ещё ведётся и будет вестись. До реализации всех деталей ещё очень далеко.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Ну а сейчас, основной задачей является маппинг. Довольно сложно и долго. Хочется красиво. Делаем при помощи GLAV's Layer Graphics то есть на слоях. А значит нужно много всякого подготовить, разложить по сетке, наделать слоёв и интегрировать их в игру. Одним из решений, стала и зона видимости, которая скрывает от взгляда Игрока участки завода, которые спрятаны за стенами помещений. Это вылилось в скрипты, регионы и вот это вот всё. Тут тоже, реализация скорее на Володе, я лишь показал то, как принципиально это должно работать, но как это должно работать хорошо - его заслуга. Пока, ещё не реализовано, но уже сделано многое.

Вообще, маппинг уже сдвинулся, но ооочень далёк от завершения. По этому работаем.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Пока всё. Основные процессы, не все, но многие, с моей стороны есть на канале на ютубчиках. Там я стримлю много и часто, иногда по делу. По ЛОРу работаю, информация (со спойлерами) есть у меня на бусти.
 
abadd0nДата: Пятница, 10.06.2022, 15:19 | Сообщение # 3
Группа: Удаленные





Удачи в разработке

Добавлено (10.06.2022, 16:22)
---------------------------------------------
звучик крайне многообещающе, надеюсь всё выльется во что-то дельно (хотя у меня мало поводов для сомнения)

Сообщение отредактировал ashashuvhecs - Пятница, 10.06.2022, 15:19
 
FourzДата: Воскресенье, 05.03.2023, 02:12 | Сообщение # 4
Группа: Удаленные





Итак, будьте совершенны, как совершен Отец ваш Небесный. 
(Мф. 5. 48)
 
БезликийДата: Воскресенье, 05.03.2023, 10:24 | Сообщение # 5
Царь и Бог
Группа: Администраторы
Сообщений: 25
Награды: 0
Репутация: 0
Статус: Offline
И так, разработка Культа немножечко оживает. На сегодняшний день, я возобновляю работу, но пока только над той частью, что связана с литературной частью проекта. Там, для движения сюжета и вообще для того, чтобы продвигать и головломки и всякие мелочи с пасхалками и короче вот.

Сейчас буду писать тексты, если кому интересно следить за развитием - милости просим на бусти, именно там я буду публиковать готовые отрывки.
 
Форум » RPG Maker / РПГ Мэйкер » RPG Maker MZ / РПГ Мэйкер МЗ » Дневники разработки на RPG Maker MZ » О разработке игры Культ / Cult (О том, как мы игру Культ разрабатываем.)
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск: